遅延(Latency)とは、データ・パケットがネットワーク上で送信元から送信先まで移動するのにかかる時間のことです。多くの場合、ミリ秒(ms)単位で測定され、ネットワークの全体的な品質と性能を決定する重要な要素になります。オンラインゲームやビデオ会議など、多くのリアルタイムアプリケーションでは、スムーズなユーザー体験を提供するために、低遅延(低レイテンシ)が重要です。一方、遅延が大きいと、遅延やラグなどの問題が発生し、ユーザー体験にマイナスの影響を与える可能性があります。
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